VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-21 13:33:56
张艺谋玩VR,会给电影行业带来什么?
继李安、冯小刚的电影创新之后,张艺谋也加入到了这个行列中来。前天,张艺谋在一场发布会上表示,《长城》打算做相应的VR开发。和120帧及圆幕一样,张艺谋这次的技术创新也是第一次吃螃蟹。 只是目前,暂且要对《长城》的VR开发降低期待值。《长城》12月份就要公映,而此前并没有要开发VR的消息传出,所以,想要看到完整的《长城》VR全片,可能性为零。VR拍摄与传统
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-21 13:24:49
富兰克林研究院科学博物馆建最大VR体验区
体验区一角 富兰克林研究院科学博物馆( The Franklin Institute)位于费城的中心,是引导人们了解科学和技术的先行者,里面摆设有手工展示品、话剧院以及现场表演。因此,使用虚拟现实技术将人们沉浸在体验之中是一个不错的方式。 游客体验 这是该博物馆首次使用VR技术进行教育项目,也是在博物馆中进行的规模较大的VR体验。该VR体验项目在上个月底已向公众开放,博物馆使用
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:34:55
VR游戏公司nDreams新获200万英镑天使投资
英国VR游戏工作室nDreams已经开发出诸如《The Assembly》和《Danger Goat》这样的优质游戏。今天,该工作室宣布已经完成了200万英镑的融资以继续发力VR内容开发。 专注于投资科技领域的Mercia Technologies此前已向nDreams投资了410万英镑,在最新一轮融资又为该工作室提供了100万英镑。其余的投资来自一组天使投资者。 nDreams的创始人及执行总监Patrick O Luanaigh表示:我们很高兴Mercia能通过参
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:27:07
SteamVR再放大招 为英伟达GPU增加异步再投影“补帧”功能
SteamVR新版本为英伟达GPU增加了异步再投影(asynchronous reprojection)功能。跟Oculus的异步时间扭曲(asynchronous timewarp),异步再投影可以在硬件无法保持90fps帧率时减轻不必要的抖动。 10月25日更新的SteamVR测试版就已经添加了该功能,异步再投影是一个期待已久的功能,尤其是对HTC Vive用户而言。其目的是,在帧率低于90fps时仍能保持画面的流畅运行。在以前,Valve所使用的通用兼容解决方
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:21:51
除了技术难题 VR风口过去后的求生之路在哪
现在AI投资的疯狂程度让我们不禁想起两年前的VR,一年前的SaaS,而一流的投资是敢于在风口之前押注的,一流的创业者是敢于在风口之后坚持方向的。阿尔法公社认为,VR方向转冷反而是个好机会,让行业中的真正玩家浮出水面。 在阿尔法公社的密谋会上,科通芯城(00400.HK)/硬蛋CTO、前微软亚研院副院长李世鹏博士,锤子科技设计总监/VR负责人罗子雄,阿尔法公社的两位创始合
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:20:06
vivo发布VR头显 内置采样率1000Hz的传感器
vivo VR头显 近日,vivo在发布了一款VR头显。关于这款头显,发布会只做了简单介绍:内置采样率高达1000Hz的传感器,能提供精准位置反馈和动作检测;采用双眼同步刷新机制,确保刷新速度更贴近人的感知;以及独立数据采用渠道。具体的售价和发布日期并没有公布。 vivo X9 X9将会有金色和玫瑰金两个配色,售价为2798元,11月24日开售;Xplay 6售价4498元,12月12日开售。X9 Plus的售价尚未公
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:13:13
去火星种土豆!《火星救援VR》帮你圆梦
《火星救援》 还记得去年大火的电影《火星救援》吗?马特达蒙饰演的宇航员在火星上的绝境生存之旅被人们津津乐道。对于那些科幻迷来说,生存在异星是这辈子都体验不到的。不过现在你很快就能跟马特达蒙一样去火星求生啦! 这款《火星救援VR》的游戏完整还原了电影中的各种情节,包括马特达蒙驾驶的火星车,还有土豆种植环节。当然还有电影结尾时候最刺激的逃生结局,
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:11:05
Vive和Rift销量不到50万,PSVR将突破200万
随着今年3月28日Oculus Rift开始发售以来,整个虚拟现实市场都开始进入到了高速发展的时代。 从那时开始,HTC Vive、索尼PlayStation VR、谷歌Daydream都陆续进入到了市场中,不过显然目前整个虚拟现实市场还处于一个并不规范、甚至有些混乱的状态。而根据一份最新的报告来看,虚拟现实领域目前的竞争已经变得越来越激烈。 根据来自SuperData Research研究公司的报告显示,到2016年年底
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-18 14:08:15
虚拟现实技术必须攻破的四大难题
VR元年接近尾声,人们似乎都感觉未来触手可及但不得不承认的是,目前VR技术仍然不成熟,笨重的头显设备以及电线让无疑降低了VR的体验感,而且高昂的价格依然是通入VR大门的一道门槛这一切都有待于人类不断的探索和技术创新,现在让我们来看看攻破VR技术的四大难题。 空间运动 VR主打沉浸感,然而单靠视觉,无法实现完全的沉浸,这一点游戏玩家的感受或许更为深刻。在
VR / 虚拟现实
HuGo 发表于 2016-11-17 12:42:24
汪丛青回应对Vive无线模块质疑:体验将证明一切
上周,HTC用一款无线化升级模块震惊了整个VR界。这款模块由Vive X加速器计划培育的TPCAST团队开发, 可帮助市面上所有的Vive头显剪掉脑袋后面的辫子,实现真正的无线自由走动体验。 Vive无线模块 上周,HTC用一款无线化升级模块震惊了整个VR界。这款模块由Vive X加速器计划培育的TPCAST团队开发,可帮助市面上所有的Vive头显剪掉脑袋后面的辫子,实现真正的无线自由走动体验。 而
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