2016中美虚拟现实大会召开 探讨VR前沿发展趋势
以物联网、云计算、移动互联、大数据为代表的新一代信息技术突飞猛进,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)/增强现实(Augmented Reality,简称AR)/混合现实(Mixed Reality,简称MR)更被广泛认为是下一代的通用计算平台。VR/AR/MR不仅带来更大规模的技术革命,推动商业模式不断推陈出新,甚至直接影响到了人们的思维习惯和生活方式。 大会现场 为适应国际科技形势、把握中国创新机遇、深入
甲骨文投资VR/AR项目,可视化分析大规模数据
racle最近投资了澳大利亚西悉尼大学计算、工程与数学系的两个大数据研究项目,它们分别从两个领域研究了可视化分析技术的新应用手段:在儿童癌症治疗领域用可视化来更好地分析数据,以及用VR及AR来帮助大规模数据的可视化分析。 Oracle大数据部门的高级主管Rober Spinks评论道:Oracle秉承的核心就是数据,如何管理、加密、以及更有效地利用数据。在如今的大数据世界,对其
能让手机秒变VR全景相机的Insta360 Air开启众筹
美国时间11月28日上午,适配安卓手机系统的VR全景相机Insta360 Air正式登陆美国知名众筹平台Indiegogo,为期30天。Insta360 Air可让安卓手机秒变全景相机,即插即拍,画质高达3K(全景照片/视频),实时拼接无需后期,一键分享至社交平台。除了支持全景直播,还可适配电脑进行远程全景视频聊天/会议。 手机秒变VR全景相机Insta360 Air众筹 Insta360 Air补位安卓市场,人人都是VR摄影师 2016年
2016年PSVR销量领先,Vive和Oculus迷之尴尬
VR现在还处于早期发展阶段,但是来自游戏和VR分析公司SuperData Research的最新估算,VR的情况不容乐观。以下是VR头显2016年预计总销售量(由好至坏): PS VR74,5434 HTC Vive45,0083 Oculus Rift35,5088 索尼显然领先,这主要归因于它的价格。 PS VR起价400美元,适用于所有的PlayStation 4,这款PlayStation 4仍是最受欢迎的游戏机,全球销售量已超4000万台。此外,PlayStation的设置很简单,即插即用,让普
用户可在VR版Kingspray里尽情创造自己的艺术
我们存在的这个世界,唯有灵魂与艺术是永恒的。当下人们对个性化的需求前无古人后无来者的强烈,每个人的世界都是特别的抽象符号堆积而成,需要很多不同的强烈明艳的色彩来表达。VR这个很有个性的技术在支持人们追求与众不同,表达自己的道路上,地位是很明亮的。 已经上线的Oculus Home的《Kingspray》可让用户尽情去表达自己,用许许多多艳丽的色彩,尽情在VR世界里创
微软与Oculus宣布XBox支持VR游戏
微软和Oculus近日共同宣布,将于2016年12月12日正式推出可以在VR里玩X-ONE游戏的Oculus Rift向流媒体机能。 xbox VR Oculus Rift向流媒体(Streaming media)机能运用这个机能,玩家将可以在VR空间里玩到超大画面的Xbox One游戏,而画面模式将会有三种供玩家选择《Citadel》(要塞状态)《Retreat》(后撤状态)《Dome》(圆顶状态)。 xbox VR xbox VR Oculus Rift向流媒体(Streaming media)机能的问题首先实际在VR空间里的
高通称手机玩VR控制发热目前还做不到
如同笔者先前针对Google头戴式设备Daydream View以及Pixel XL智能手机的产品评论中所写,我认为虚拟现实(VR)某天会在电影院与电视机旁边找到一个位置;但当我在结束一个回合的使用,把手机从头戴式设备拿出来的时候, 还是忍不住会注意到手机发烫的问题。 为了从芯片端了解该问题,我进一步请教了当初Google发表Daydream时遇到的绘图处理技术专家,高通(Qualcomm)绘图与影像部门副总
虚拟现实和增强现实 到底哪一个才更适合你?
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是值得关注的新技术,它们在体验方面也拥有一些相似之处,比如都能够代替传统的2D屏幕。当然,两种技术还是存在不小差异的,这可能会令一些用户感到混淆,那么哪一种才是更适合你的产品呢?我们不妨来简单分析一下。 首先,我们来看看VR。目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分