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《Project 100》评测:前龙之谷主创新作公布 画面炸裂
编辑:HuGo 发表于 2016-11-07 10:03 浏览()

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  由《龙之谷》前开发核心人员朴俊锡(박정식)所主导的Hound13 Inc公司,近日在美国的Unity开发者大会首度对外展示内部正在开发中,即将在2017年推出的动作RPG手机游戏《Project 100(프로젝트100 暂定名)》最新游戏画面,让玩家们抢先感受刺激的战斗画面。

  游戏宣传视频:

  

 

  据了解 ,游戏中最大的特征,就是会让许多人联想到与家用主机那样充满各种不同风格的特色动作游戏演出,在游戏上,将会根据角色所持有武器与伙伴的组合,以及在战场上对怪物造成各种异常状态,系统将会衍生出不同的动作以及招式演出。举例来说,如果伙伴里有人能使用锁系招式将敌人的手腕或是脚给束缚住,来给予敌人像这样的异常状态妨碍的话,而这时候玩家角色又是使用铁槌作为武器,就能够利用手上的铁槌将这些受到束缚或是被冰冻的敌人给直接击破。

  

 

  也就是说,随着玩家们所选择持有的武器,或是要带哪些伙伴上战场,系统都会根据这些组合来诠释不同的动作演出特色;除此之外,将会针对不同敌人来加入部位破坏设定,也就是说如上面所提到的那样,当玩家们先让NPC 伙伴来束缚敌人双手之后,如果趁此时操作自己的角色来进行攻击敌人收到束缚的手部,将会有机会造成敌人部位破坏的效果,以致让我方战况能够更加有利。值得一提的是,目前得知本次所释出的画面挑战模式一共会有哥布林(Goblin)、鸟身女妖(Harpy)、骷髅(Skeleton)以及喷火兽(Chimera)等四种不同的Boss关卡,让玩家们自由选择进行挑战。

  喷火兽Boss关卡挑战模式实机试玩

  

 

  骷髅Boss关挑战模式实机试玩:

  

 

  而由于游戏本身主打像上述那样会有附加条件的动作系统,以及活用状态异常技能跟武器种类组合的搭配特性,以及因应NPC 伙伴类型跟技能组合等各种效果,因此也提供玩家们丰富的战略考量乐趣,如何透过冒险收集各种武器与NPC 伙伴,并活用伙伴跟武器特性找出最适合自己的战斗动作风格(例如像上述那样专打敌人手的战术),将会是本作游戏中的一大乐趣。

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