VR现在还处于早期发展阶段,但是来自游戏和VR分析公司SuperData Research的最新估算,VR的情况不容乐观。以下是VR头显2016年预计总销售量(由好至坏):
PS VR——74,5434
HTC Vive——45,0083
Oculus Rift——35,5088
索尼显然领先,这主要归因于它的价格。
PS VR起价400美元,适用于所有的PlayStation 4,这款PlayStation 4仍是最受欢迎的游戏机,全球销售量已超4000万台。此外,PlayStation的设置很简单,即插即用,让普通消费者更易接受。
对于Oculus Rift(售价600美元)及HTC Vive(售价800美元),消费者除了要支付较高的初始价格之外,还要支付高端游戏的成本。更实际的说,想在Oculus Rift或HTC Vive上获得所有VR体验,你得花费1000美元以上。当然,如果你花了这么多钱,可能你希望它们都能提供“room-scale”的VR体验,希望在VR中体验走动及互动(但这些头显可能还无法实现)。故综合起来说,价格高、技术水平及空间需求确实限制了Oculus和HTC Vive的市场发展。
另一方面,在2016年,由手机驱动的三星Gear VR头显的销量有望突破230万。虽然这款头显的沉浸感不如索尼、Facebook和HTC的高端头显,但它却只要100美元,只需要一台指定的三星Galaxy系列手机就能驱动,进入虚拟的世界。
明年随着价格下降,消费者会开始从消费入门级别的头显,如Gear VR,转移到索尼的PS VR,但这仍需要索尼用营销去推动,SuperData Research的研究总监Stephanie Llamas说。
Llamas说:“供应不合理及缺乏营销已限制了索尼的发展,这周(黑色星期五/网购星期一)他们没有任何一单甲方交易,其营销反而推动了PS4专业版的销售。”
如果2016年是VR的元年,那2017年可能就是VR扎根的一年。