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天了噜,虚拟现实新商机——VR与二次元的结合
编辑:HuGo 发表于 2016-10-08 18:21 浏览()

  

局外内行人意见:二次元与虚拟现实技术联姻的正确打开方式

 

  我吧,既不是一个VR的沉迷者也不是二次元的小粉丝,但是呢,看到这种新闻我还是好奇了。他两结合是说我天天能跟二次元美少男在一起了吗?昕琪有点晕,先理理思绪....

  我知道,对于许多并不了解二次元的朋友来说,这个事实听上去可能有些难以置信,但现实中确实有那么一群沉湎与二次元文化的御宅族对现实世界的人情事理不屑一顾,反倒是对那些只存在于动画、漫画、小说以及游戏当中的角色人物一往情深——即便心知肚明这份眷恋只是一厢情愿的单恋,他们依旧在所不辞。没错,关键点就在这里,诸位请留意。

  

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  如果给他们一个机会,让他们可以在现实中与那些原本只存在于幻想中的心仪角色会面——即便这种「现实」是由「虚幻」构成的泡影——那么即便支付十倍乃至百倍的代价,他们依旧会在所不惜,这丝毫不是夸张。反正我是信了。

  

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  只要找到合适的角度,转化为盈利模式,就是这么简单;更让局外人啼笑皆非的是,对于那些只存在于二次元世界中的角色,这些热衷此道的消费者就是那么单纯。

  作为一种感性动物,我们愿意为自己所接受所认同的事物心甘情愿地掏钱消费,即便在旁人眼中我们的举动是彻头彻尾的愚行,只要我们自己认为物有所值,那么这个市场就会化作现实。

  因此,要想从这个群体身上用 VR 技术赚钱,真正的方案其实一点也不复杂——甚至不用考虑关卡地图设计系统可玩性等一般游戏常见的元素也无妨,甚至连「游戏」这个概念的基本定义也没必要坚持——需要去做的,仅仅是创造一个虚拟的场景,然后把「仿佛具有真实生命」的角色放置其中就行了。

  甚至连互动系统也可以省略——对于真正对二次元有爱的消费者来说,即便是在身边默默地注视着自己心仪的角色渡过平凡而真实的每一天,看到她们终于不再是戏剧冲突与剧情需要而饱受磨难的玩物,就已经足够了。

  虽然个人觉得这很夸张,但是事实上他一点也不夸张。在我眼里看来对某种事物偏执的人都很疯狂,尤其是对二次元所热衷的朋友们,他们的不以为然正是VR的商机。

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