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网易试水国战手游 《战国志》为何受玩家青睐?
编辑:HuGo 发表于 2017-06-05 11:28 浏览()

  国战游戏并不好做,尤其是想做到既不破坏战斗体验,又要规模宏大这很难。势力、国家、争斗,这些元素单纯的做好其中一项并不难,但把它们融合成一款出色的国战游戏就没那么容易了。不过,随着网易《战国志》的开测,我们发现,原来国战游戏还有另一种解读方式。

  

 

  《战国志》选择了从个人角度出发,以第一人称为我们重新解读乱世战争。与大多数国战游戏一样,我们不再是上帝视角纵观全局的“神”,而是真正变成了战争中的一员。游戏开始,我们可以选择弓兵、枪兵等四个不同的职业加入到战争中,并且游戏有明确的势力划分,在你创建角色时就需要确定自己究竟是“齐、楚、秦”三个势力中的哪一个,随后游戏中的争斗也都是根据阵营展开的。

  

 

  既然对立的势力已经划分好,争斗就是避免不了的,游戏中的“齐楚秦”三大势力下的玩家们都可以通过传送阵前往敌对国家,或是正面交锋,或是潜入做任务。就像所有的国战游戏一样,明确的势力划分给了游戏中喜欢挑起战争的玩家们一个冠冕堂皇的理由,只需“我们不是一个国家的”便可以大打出手。传送阵的设计让许多精力充沛的玩家找到了新乐子,每个势力的传送阵周围都围着一伙等着堵人的汉子们。

  

 

  作为国战题材的游戏,《战国志》更像是一款MMORPG,有一条明确的主线贯穿整个游戏。但和以往MMORPG的线性任务不同,《战国志》的剧情任务不再拘泥于“一条路走到黑”的特点,一些多样性的选择经常出现在玩家面前,虽然这些选项的结局大都殊途同归,不会出现惊人的Bad Ending,但同样的任务不同的完成过程,让整个游戏的体验多了新鲜感。

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