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《天堂:红骑士》制作人访谈 延续《天堂永恒》世界观
编辑:HuGo 发表于 2016-12-02 12:29 浏览()

  《天堂:红骑士》韩服即将在12月8日正式上市,而由奥飞游戏代理的国服也宣布游戏将于12月7日进行首次小规模精英封测。台湾媒体gamebase对游戏的制作人进行了访谈,开发者也从自己的角度谈了谈对游戏的看法。

  

 

  (左)手机游戏事业部队长尹炫旭、(右)RK研发部室长崔元硕

  Q:《天堂:红骑士》是怎样的一款游戏呢?

  A:延续了NCSOFT代表作《天堂永恒》的角色和世界观,以独特的方式把天堂庞大的游戏内容,透过手机呈现给玩家的一款RPG游戏。为了收集和成长自己的英雄及召唤兽,在亚丁世界、傲慢之塔、时空裂痕等副本探险;拥有自己的英雄及召唤兽的玩家,和其它玩家构成血盟而齐心协力进行首领团战,或者和其它血盟争取地区狩猎场的霸权。

  Q:《天堂:红骑士》开发期间大概多长?开发人员大概有多少人呢?

  A:游戏开发期间大概1年半,目前有70人左右正在持续开发中。

  Q:《天堂:红骑士》是活用天堂IP的首款游戏,有特别的原因开发为这种形态的动作RPG吗?

  A:虽然继承部分天堂原作的世界观,但当初游戏方向并不是将天堂直接移植在手机,而是针对手机RPG玩家以“更容易亲近”的方向呈现,因此游戏属于休闲形态,战斗系统上也以简单的自动战斗为基础制作。

  Q:有人认为《天堂:红骑士》是个天堂世界入门的游戏,要怎么让玩家容易理解天堂的世界观呢?(此游戏里融入的天堂世界观也稍微说明一下)

  A:针对很多地方都努力保留了原作天堂的感性,包含登场的怪物、NPC等角色名称、地区、副本等世界观设定。而且装备制作、强化系统、角色变身系统及透明斗篷等多样游戏内容也能充分感受到天堂固有的滋味。但最重要的还是以血盟为代表活络玩家之间的黏着度,为此在首领团战及要塞战等游戏核心内容上,也以血盟成员之间的沟通及合作来设计。

  Q:请说明《天堂:红骑士》玩法?

  A:一开始跟着故事进行新手教学,学习整体基本成长系统、探险初期地区;探险途中找到神殿或者抓到通缉犯“库杰”,还有遇见巨大首领“安塔瑞斯”。此外,还有每天可进入不同副本的时空裂痕。接下来将会体验血盟、傲慢之塔等和故事模式不同的地方来考验自己的力量。大约在第2~3天即可在圆形竞技场和其它玩家比较实力。如此努力地玩下去再过7天,可用有属于自己的血盟占领地,并可创建要塞和其它血盟比较势力。

  A:大约一周的时间即可体验到主要的游戏内容,之后算是各项内容的深入探究过程了。持续进行故事副本练成召唤兽、在首领团战试图一夜暴富、进入时空裂痕学习英雄的变身及强化等内容,也千万别松懈。此外,在傲慢之塔收集装备来配备英雄使其变得更猛、透过占领战和要塞战制作最强装备、试图挑战圆形竞技场等等也都是游戏的一种乐趣。游戏结束前请将召唤兽派遣去各个营地进行探索喔!虽然目前无法公开所有详细内容,但能将所有成长结果发挥的“攻城战”,也将在不久后透过改版呈现给各位玩家。

  Q:《天堂:红骑士》中的“变身、血盟及攻城战”算是原作的三大特色,在原作《天堂永恒》里,变身是个确认自我成长程度的一种指标,那在《天堂:红骑士》的变身又是扮演什么角色呢?还有怎么将《天堂永恒》的变身移植在《天堂:红骑士》里呢?正式上市后的变身种类共有几种呢?

  A:变身是英雄角色战斗执行中,可以临时切换扮演角色的技能,在特定情况变身后比较好进行游戏,但不是使用单一个角色玩,变身并不是任何时候都能给予最好的成果,有变身算多一个战略性选择,最重要的还是依照战斗状况来决定使用与否。

  Q:请介绍《天堂:红骑士》的最终核心游戏内容。

  A:《天堂:红骑士》最终核心游戏内容为血盟成员之间齐心协力和其它血盟竞争的占领战及要塞战。占领战是将地区分成160个小领地,为了获得从领地累积的资源,和其它玩家争夺占有权的战争性游戏内容,也是加入血盟的玩家才可以参与的一种血盟专属内容,而且血盟成员之间可以互相帮忙守备这些小领地。若血盟成员齐心协力占领附近的7个小领地就会形成要塞,而透过要塞能够获得更多的资源。若拥有要塞的血盟盟主宣布战争,则可进行称为攻城战的要塞战,要塞战是血盟对血盟的战斗游戏内容,优先攻占200个守备队守护的要塞,即可获得胜利而将败北血盟的要塞和领地都摧毁。

  Q:可以详细说明血盟系统吗?

  A:玩家达成15LV才可以加入血盟,加入血盟后可以享用多样活动及游戏内容,前面说明的占领战和要塞战就是其一。此外,加入血盟的玩家可享用血盟增益效果,依照血盟内贡献值所获得的货币,可以在点数商店兑换各式道具,血盟成员之间也能互相借用召唤兽来进行战斗。

  Q:接下来很好奇有没有能够将玩家之间社群连结更坚固的一些元素?上次在韩国举办的SHOWCASE表示会支持手机和PC可以连动的社群页面,此外也好奇有没有其它手机RPG所没有的独特社群系统?

  A:在《天堂:红骑士》的血盟系统中,有血盟成员之间可以互相投票的按赞系统,此系统是玩过最多次副本的血盟成员、在占领战表现最优秀活跃的血盟成员、或是努力升级的血盟成员以及新加入的血盟成员等,每天针对这些成员进行投票,只要简单按赞即可参与,是一种人气投票,得票数越多者额外奖励也越多,此外盟主有权限可以将部分血盟的公用财产分配给血盟成员,这些都是在别的手游上很难看到的一个特色。

  Q:最后请向玩家说些话吧。

  A:虽然玩家都听过“天堂”这个游戏,但真正拥有乐趣及回忆的玩家随着岁月慢慢减少,让我觉得很可惜。为了将经典传说的乐趣能让更多玩家体验,我们重新解释了天堂并以更容易上手的形式来呈现,希望从今天开始玩家能亲自来体验。

  《天堂:红骑士》即将于12月8日在韩国、台湾及东南亚等12个国家同时上市,目前透过官网可以优先创立血盟,10人以上的血盟及血盟成员的信息,在正式上市后将会完整保留至游戏中。血盟盟主创立血盟后可以募集自己的血盟成员,在正式官网上建立血盟根据地,而各血盟成员透过血盟根据地可以进行聊天以及迷你游戏。

  血盟根据地中的迷你游戏有骑士团收集、骑士团占领战及骑士团赛跑等3种,在迷你游戏中将可获得召唤兽、钻石、金币、骑士团凭证等丰富的奖励,这些奖励在《天堂:红骑士》上市后可以使用。

  

 

  生成事前血盟共可享受四种优惠,第一、可以参与同时开放的3种迷你游戏;第二、血盟成员达10人以上者将于上市后直接转移至游戏中;第三、依照募集的血盟成员数量将可获得游戏内道具、钻石以及金币等丰富的奖励;第四、分享血盟聊天室的“血盟根据地”给朋友并进行邀请,可以获得300个钻石和10万金币(每个账号仅限制1次)。

  迷你游戏共有骑士团收集、骑士团占领战及骑士团赛跑等3种,其中除了骑士团收集外,其它都以血盟单位为进行。玩家进行迷你游戏同时可以获得召唤兽、钻石、金币及骑士团标志等奖励,并且依照迷你游戏的结果还有机会获得“短剑”点数,透过点数商店可使用该点数交换召唤兽、钻石、金币等游戏内道具。

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