前两天的时候,一张中国区AppStore付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。根据当日截图来看,排名前三的产品中有两款游戏的icon如出一辙,点进app简介页后发现两款产品完全一样。结合当前付费榜的现状,这很有可能是一起业内公司刷榜刷出的乌龙。
刷榜刷出乌龙 “孪生兄弟”同时出现付费榜前三
从截图中我们可以看到,《神将三国-正版3D手游》和《烽火三国OL-正版3D动作对战手游》两款产品的发行商名称虽然有所不同,但是从游戏的介绍到给出的官网链接都如出一辙。
经简单调查,《烽火三国》和《神将三国》其实都是来自成都某开发商的一款叫《暴走三国志》游戏的马甲。
笔者猜测造成这起搞笑事件的原因,在于两款产品刷榜交接班交接时间没做好,此前这两个包基本是隔周轮换上岗,但23日晚,其中一个包还没停,而另一个包已经开刷,导致这对“孪生兄弟”同屏相见。
看到这里,熟悉国内移动游戏市场的同学应该明白了,这其实是国内游戏开发团队的某种潜规则:同一款游戏使用不同的开发者账号向苹果重复提交。其目的主要就是为了避免被苹果清榜损失,一旦出现一个包体被苹果除名,立即通过热更新的方法,将游戏用户和支付通道转移到备用包中去,以此保证产品在一直有入口存活在iOS排行榜中。
根据国内某刷榜公司的报价,冲到付费榜Top10大概需要3万元左右。简单计算,30天刷榜的成本大概在100万元左右,出去苹果分成的成本,换言之游戏至少要做到130万元的流水才有可能打平。
但是从这两个游戏在畅销榜的排名来看,基本都在300名开外,从这个角度来看,如果完全按正常套路很难通过正常的手段回本,那是否是游戏的支付通道上有做手脚呢?我们无法确认。因此这款产品的开发商是为了赚钱还是别有目的,很难说。
同一产品多次提交 一个正品带一堆备胎
事实上,从这次的事件也暴露出苹果appstore长期以来的一个漏洞:同款产品提交多个游戏包。
为什么同样的产品提交都能通过苹果的审核呢?原因出在appstore目前产品数量过于庞大,截止目前,AppStore上的应用数量在200万左右,每天提交的应用和游戏的数量都在成百上千款。对于苹果来说对这些应用进行审核本来就是一件费时费力的事情,而这些厂商也正是钻了这个空子,在不同的时间点以不同的开发者账号进行提交。
相对于国外的iOS排行榜,中国区iOS榜单上有很多游戏开发商的名称都是开发者的姓名拼音,而并非实际公司名称,主要目的就是为了多次提交游戏包、同时避免因刷榜导致公司下其他产品连带清榜。
正是因为存在备份包这个问题,本月初苹果大清榜之后,隔天就有被清榜产品快速恢复排名,不仅有在畅销榜原地复活的,付费榜上更是呈现了集体重生盛况。
要长期解决这个问题,苹果一方面需要加强审核,另外更需要一套科学的产品对比系统。
1元付费两周年 逐渐被玩坏的付费榜
appstore付费榜是一个特殊的榜单,打开AppStore排行榜页面后,首先弹出的便是付费榜,曝光量最大,但此前多年在中国区一直都未产生相应的效果。为了改变这种尴尬局面,2014年11月19日,苹果在中国区正式实行1元最低定价策略,截止目前正好是2周年。
乍看之下,1元定价策略对单机游戏开发者来说提供了新的选择,用户也能获得更多的实惠,激活了付费榜的人气,初衷是非常好的,但是实施2年后的结果是怎样的呢?
低价政策实施尚未过一个月,付费榜就变成了国产免费网游的后花园,真正的付费单机游戏被完全挤出付费榜前列。对刷榜公司来说,原来刷付费榜最少6元一次、变成了1元一次,成本下降了5/6,导致刷付费榜成了刷榜的主要套路。
2年时间的发酵,正在让付费榜再度变成废榜,也使得苹果的排行榜机制日渐“失信”,相比一元付费,国内玩家此刻可能更怀恋的是那个6元的时代。