在遥远的1962年,一位正在麻省理工读书,名叫史蒂芬·罗素的学生利用PDP-1型电脑制作了历史上第一款飞行射击游戏《Spacewar!》。或许当时的人们并没有意识到,这种游戏类型会风靡全球几十年,CAVE的开山作《首领蜂》将飞行射击游戏带入了“弹幕时代”,而《东方 Project》系列则将飞行射击游戏的圈子放大到了二次元。近年来涌动的娘化风潮则催生了一批新游戏的出现,《音速少女队》就是在此情况下应运而生。
登陆界面就让我们了解了游戏的主题风格
在不远的将来,突然出现的外星侵略者对人类世界进行了毁灭性的打击。具有讽刺意味的是,这些攻击都是由人类自己的兵器造成的。入侵者是有智慧的精神生命体,他们可以操控着人类的兵器随心所欲的进行各种破坏。他们的目标不仅仅是人类,还包括整个地球。万念俱灰之际,希望之光悄然降临。这些光生存的世界也被同样的侵略者毁掉了。这些光也是有智慧的精神生命体,也拥有将生物同无机物融合的能力。人类得知后,将被选中的少女们同战斗机进行融合,在延续这些光的生命的同时,也希望他们能够成为救世使者。
一看见这个角度拍摄的地球,我就知道地球又要出事了
或许救世主的题材对于飞行射击类的游戏来讲已经是老生常谈,但你不得不说这种看似套路的剧情确实很经典,即使是当年火爆全球的小蜜蜂(GALAGA)讲述的也同样是驾驶战机消灭外星昆虫的故事。《音速少女队》采用了关卡制,小关卡中我们只需要飞行达到一定的距离即可过关,而在BOSS关卡中,我们需要消灭掉守关BOSS才可通关。
每个BOSS关卡上都标注有一个骷髅头
作为故事的主角,我们操控的战斗机都是由妹子和战斗机组合而成,可以直接理解为会飞的战斗机妹子。根据不同的类型,妹子们也会用不同的武器进行战斗,这也算是给妹子们一个战斗时的定位。子弹成散射状的塔尼娅非常适合清理前期密集的小怪,而发射镭射光束的蕾熏伤害范围虽小,但高攻击让她注定成为挑战BOSS的利器。游戏中最多支持4名“战斗姬”组成一只小队,在关卡中可以随意切换。另外,在进入关卡前还可以征集一名好友做援军,支援时好友会在你的正下方保持一定距离飞行,与你一起通关。
一定要注意不同的子弹之间的搭配来达到输出的最大化
游戏的战斗画面中的人物采用的二头身的Q版设定,界面上则是精致的立绘,主界面上的人物在触碰的过程中会发出不同的语音,当然内容也略显邪恶。游戏的战斗音乐有些类似于FC上的飞行射击游戏的经典风格,很有节奏感,与整体的战斗节奏相契合,不突兀,跟着音乐的节奏去战斗刚刚好。
虽然是日语语音,但还是有比较邪恶的部分是可以听懂的
《音速少女队》的操作方面也是简化至极,你只需要拖动你的战姬在屏幕上来回移动躲避飞来的子弹,并且时不时的按一下技能按钮来释放技能就可以了。游戏中的射击模式完全是自动射击,在有敌人出现时就会开火,击落敌机后会获得增加攻击或者装备等道具,当攻击道具捡取达到一定数量之后,则会进入持续数秒的暴走状态,攻击力会突破极限,达到最大,攻击范围也会扩大。
进入暴走模式伤害与攻击范围都会增强
虽然看上去这款游戏的操作极为简单,而且来自敌方的弹幕密度也不是很大,但绝不意味着这是一款简单到闭着眼都能过关的游戏。《音速少女队》中想要满星通过关卡的要求很苛刻,有时候会需要你击落所有的敌人,并且对血量以及操作评价都有要求。除此之外游戏中的战机还都自带属性,而敌人也会有相应的属性,因此你在战斗时还需要去考虑属性相克的问题。
想要满星通关对一般玩家来说还是有一定难度的
无尽模式也是《音速少女队》的玩法之一,就如模式名字所展现的一样,你需要在一个没有穷尽的比赛中去疯狂的消灭敌人,赚取分数来提高自己的排名,最后大家依靠自己的排名来获取相应的奖励。奖励得到的勋章可以提升战姬的等级上限,方便我们挑战更高的难度,获得更好的装备,形成一种良性的循环。而战区巡逻就是类似于离线挂机系统,你可以选择把空闲的战机派出去巡逻,会收到经验等奖励。
目前基本上就是这几种玩法,后续应该会有所增加
从整体游戏上来看,《音速少女队》依旧没能摆脱数值化严重的问题,后期为了应付越来越困难的关卡,要么刷刷刷要么氪一发。装备与等级的问题使它注定难以成为一款“清新脱俗”的纯正飞行射击类游戏。但一系列萌系妹子加上流畅的操作以及不错的射击手感,让这款游戏值得一试,一个人一个口味,说不定你会渐渐喜欢上它。