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《螺旋境界线》评测 颜值与内在兼备
编辑:HuGo 发表于 2016-10-11 14:19 浏览()

《螺旋境界线》

玩点:幻想之境,触手可及
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  第一次接触《螺旋境界线》的玩家一定不会相信这是一个由国人制作开发的游戏,因为它的日式游戏风格实在是太过于强烈而典型,以致于会让人误以为这个游戏是从日本引进的国服。其实《螺旋境界线》是由前SEGA游戏制作人、《锁链战记》前产品总监吉川明静(张茗靖)领衔开发的一款日式RPG手游,在宣传期间就凭着精美的原画和豪华的声优阵容吸引了一批二次元玩家。那么本作到底是虚有其表还是内外兼修,就让小编带大家一探究竟吧!

  

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  卡面精美才能赢在起跑线

  作为是一款卡牌游戏,美术质量如何绝对是玩家首要考察的项目,而本作的卡面精美程度也确实让人惊艳!不仅角色立绘的质量极高,而且看得出来不论卡牌的稀有度高低,制作方都下足了功夫,绝不会出现UR卡精致,C卡敷衍的情况。

  

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  卡面相当精美不说,角色也不是烂大街的萌系萝莉人设,而是带有强烈的日式卡牌游戏色彩的角色人设。据说参与本作的数十位画师里,更是有创作过《扩散性百万亚瑟王》和《锁链战记》原画作品的大神,难怪画面质量如此之高,喜欢日系游戏或者喜欢收集卡牌的玩家绝对不能错过!

  

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  Ring Out新玩法,自动战斗也不再枯燥

  虽然本作离不开卡牌游戏中最传统的自动战斗+手动放技能的战斗形式,但让人眼前一亮的是,本作在战斗系统中加入了“Ring Out ”的创新玩法,也就是“击退”。游戏中的战斗画面实质上就是一个有边界的范围,当人物靠近边界时就会以被风卷走或者被吸入黑洞等形式强制退场,宣告战败。大多数角色在战斗过程中,除了具有能给敌人造成伤害的击杀效果,还会自带击退效果,每次发动攻击都会将敌人逐步逼退至其后方的边界。

  

 
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  这就使得玩家在配置战斗队伍时有了更多的策略成分和搭配方案,近战职业的击退能力更强,远程职业伤害输出更高,玩家就需要根据敌人的特性选择是以击杀还是击退为主,再考虑队伍构成。并且施放角色技能也必须考虑时机,比如主角阿伦的技能是在固定时间内防止被击退,而罗斯莫斯则是牺牲自己30%体力来给敌人造成暴击,选择适当的时机释放技能才能达到效果最大化。不过就目前来看,击退效果的必要性体现还不是很充分,希望能在游戏平衡方面再作调整,以突出Ring Out玩法的重要性。

  

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  本作在卡牌养成方面还有一个很大的特点,每个角色的属性设置并不是稀有度高的卡就一定好,有时低级卡反而技能比高级卡还好用,这就需要玩家思考到底该养什么卡,每张卡应该用在什么地方了。

  

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  总结(8.5/10)

  总的来说,本作是一款非常彻底的日式卡牌RPG游戏,而且其超高的制作质量在众多日本手游中也能脱颖而出,加上卡牌的精美程度实属本作的一大亮点,称其为近期少有的国产日式手游佳作也毫不为过!对这类游戏感兴趣的小伙伴不妨一试,相信你也会喜欢上这款颜值与内在兼备的卡牌手游!

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